構造
ベイブレードの構造についてみていきましょう。
最初はベイブレードの従来型についてです。
従来型の基本は4層構造です。
アタックリングとビットチップとウェイトディスクとブレードベースの4つです。
アタックリングと言うのは、対戦相手のベイブレードにぶつかる箇所の部品です。
二重アタックリングと言うのは、アタックリングが二重になっているもので固定されている種類と固定されていない種類の2種類あります。
固定されていないガルオンのようなタイプは互換性があります。
これはブレードベースのガブリエルにも装着可能なタイプです。
固定されていないタイプの利点は対戦相手に攻撃された場合、その攻撃を受け流す事ができる事です。
ビットチップと言うのは、「聖獣」と呼ばれる生物が宿っているとされる部品の事です。
このビットチップをお使いになると特別取り決めが適用となり試合が有利に展開できる場合があります。
しかしビットチップの当初型はチップの長さが短くて、別途ビットチップカバーがないとはめられないと言う欠点があります。
このビットチップカバーは、当初型には必ずついていたものです。
チップを保護する役目を果たしていますが、対戦中によくはずれてしまうのでスピンギアシステムくらいからビットチップの長さが長くなりました。
しかし其れでもはずれやすい為に、終わりにはカバー自体がなくなってしまいました。
ウェイトディスクと言うのは、ベイブレード自体の重さに関係している部品です。
直径が大きなタイプのウェイトディスクは対戦中に相手にぶつける事も可能です。
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最初はベイブレードの従来型についてです。
従来型の基本は4層構造です。
アタックリングとビットチップとウェイトディスクとブレードベースの4つです。
アタックリングと言うのは、対戦相手のベイブレードにぶつかる箇所の部品です。
二重アタックリングと言うのは、アタックリングが二重になっているもので固定されている種類と固定されていない種類の2種類あります。
固定されていないガルオンのようなタイプは互換性があります。
これはブレードベースのガブリエルにも装着可能なタイプです。
固定されていないタイプの利点は対戦相手に攻撃された場合、その攻撃を受け流す事ができる事です。
ビットチップと言うのは、「聖獣」と呼ばれる生物が宿っているとされる部品の事です。
このビットチップをお使いになると特別取り決めが適用となり試合が有利に展開できる場合があります。
しかしビットチップの当初型はチップの長さが短くて、別途ビットチップカバーがないとはめられないと言う欠点があります。
このビットチップカバーは、当初型には必ずついていたものです。
チップを保護する役目を果たしていますが、対戦中によくはずれてしまうのでスピンギアシステムくらいからビットチップの長さが長くなりました。
しかし其れでもはずれやすい為に、終わりにはカバー自体がなくなってしまいました。
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直径が大きなタイプのウェイトディスクは対戦中に相手にぶつける事も可能です。
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